Blocco Corona: i bambini giocano a più computer

Lisa Vogel ha studiato giornalismo dipartimentale con specializzazione in medicina e bioscienze presso l'Università di Ansbach e ha approfondito le sue conoscenze giornalistiche nel master in informazione e comunicazione multimediale. Questo è stato seguito da un tirocinio nella redazione di Da settembre 2020 scrive come giornalista freelance per

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Nel lockdown della corona, bambini e giovani hanno dovuto fare molto tra le proprie quattro mura. Uno studio mostra: per bandire la noia, molti si sono rivolti ai giochi digitali e ai social media. I politici ora vogliono rafforzare l'alfabetizzazione mediatica.

Scuole chiuse, restrizioni all'uscita e mancanza di attività ricreative: secondo uno studio, bambini e giovani hanno trascorso fino al 75% in più di tempo con giochi digitali e social media durante il cosiddetto blocco della corona. Questo è il risultato di uno studio della compagnia di assicurazione sanitaria DAK-Gesundheit e dei ricercatori del Centro tedesco per i problemi di dipendenza nei bambini e negli adolescenti dell'University Medical Center Hamburg-Eppendorf (UKE), presentato mercoledì a Berlino.

L'assuefazione aumenta il rischio di dipendenza?

I promotori dello studio erano allarmati dall'aumento. La tua preoccupazione: se ti abitui troppo, anche il rischio di dipendenza potrebbe aumentare. "Il nostro studio mostra che abbiamo urgente bisogno di un sistema di allarme rapido affidabile e completo contro la dipendenza dai media", ha affermato il CEO di DAK Andreas Storm.

Come mostra il sondaggio, bambini e adolescenti di età compresa tra 10 e 17 anni che giocano almeno una volta alla settimana non solo hanno fatto ricorso più frequentemente ai giochi digitali su tablet, smartphone, console di gioco e su PC durante il lockdown del corona, ma anche la durata di utilizzo è aumentato in modo significativo.

Tempo di gioco aumentato di tre quarti

Mentre a settembre dello scorso anno il tempo di gioco medio nei giorni feriali era di circa 79 minuti, ad aprile è salito a 139 minuti (75 percento in più), circa quattro settimane dopo l'inizio del blocco della corona. Nel fine settimana c'è stato un aumento di quasi il 30 percento a 193 minuti.

Il tempo di utilizzo è aumentato anche tra i genitori delle 1200 famiglie in totale che sono state intervistate anche sui loro figli, ma a un livello inferiore rispetto ai loro figli.

Anche l'utilizzo dei social media è aumentato

Sui social media, anche il tempo medio che i bambini trascorrono infrasettimanale ad aprile è stato di circa 193 minuti, con un aumento di circa il 66 percento rispetto a settembre. Nel fine settimana, la durata giornaliera è aumentata del 30 percento a 241 minuti per gli utenti regolari.

700.000 mostrano comportamenti rischiosi

I tempi di utilizzo per bambini e adolescenti sono un criterio importante per i ricercatori, poiché questi dati consentono di trarre conclusioni sulla misura in cui esiste un comportamento di gioco rischioso o addirittura patologico, ovvero gravemente disturbato. Gli autori dello studio presumono che nel settembre 2019 quasi 700.000 giovani giocatori in tutta la Germania abbiano mostrato comportamenti di gioco rischiosi o patologici. I ragazzi sono più spesso colpiti rispetto alle ragazze. Per il sondaggio, i ricercatori stanno utilizzando per la prima volta i criteri di un nuovo catalogo diagnostico per determinare il "disturbo del gioco", ovvero il comportamento di gioco interrotto.

Una grande maggioranza di bambini e adolescenti ha dichiarato nello studio di utilizzare principalmente giochi e social media per combattere la noia o mantenere contatti sociali, ha affermato il direttore medico del Centro tedesco per i problemi di dipendenza nei bambini e negli adolescenti, Rainer Thomasius. Circa un terzo dei ragazzi e delle ragazze ha riferito di voler fuggire dalla realtà o ridurre lo stress usandoli.

Promuovere l'alfabetizzazione mediatica

"È importante dare un'occhiata più da vicino e cercare di reagire in una fase iniziale in cui c'è il rischio di scivolare in una dipendenza", ha affermato il capo di DAK Storm. Per contrastare il pericolo, la compagnia di assicurazione sanitaria e l'Associazione professionale dei pediatri (BVKJ) vogliono introdurre un ulteriore test di diagnosi precoce per bambini e adolescenti di età compresa tra 12 e 17 anni sul loro comportamento di gioco e online con un progetto pilota in cinque Stati federali.

Soprattutto alla luce dei risultati dello studio, le competenze mediatiche e l'uso consapevole dei media digitali devono essere promossi tra i bambini e i giovani, ha affermato il commissario per la droga del governo federale, Daniela Ludwig (CSU). Insieme al ministro dello Stato digitale Dorothee Bär (CSU), Ludwig ha avviato mercoledì una campagna di prevenzione dal titolo "Family.Freunde.Follower".

I giochi si connettono in tempi di crisi

È perfettamente corretto utilizzare i media digitali per giochi e divertimento. "Ma questo non funziona senza regole chiare, senza limiti e senza buoni modelli di ruolo - parole chiave genitori", ha detto Ludwig. La campagna dovrebbe quindi fungere da "bussola utile" per genitori e figli.

L'Associazione dell'industria tedesca dei giochi ha sottolineato in una dichiarazione che computer e videogiochi hanno aiutato molte persone a tenersi in contatto con gli amici durante la pandemia di corona. "La crisi della corona mostra le proprietà positive dei giochi meglio che mai", ha affermato l'amministratore delegato Felix Falk. "L'obiettivo importante di un uso sano dei media non è una contraddizione in termini".

In che misura la dipendenza dai media stia effettivamente crescendo in modo permanente a causa della chiusura delle scuole e della mancanza di attività ricreative, i ricercatori vogliono scoprirlo con un sondaggio finale nella primavera del 2021. (lv / dpa)

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